스포츠 방송 및 스트리밍 분야의 급속한 기술 발전은 5G 기술이 도입되면서. 끊임없이 진화하는 미디어 소비 환경에서 스포츠 콘텐츠는 엔터테인먼트의 한 형태로 등장하여 유럽과 미국 인구의 70% 이상이 시청하고 있습니다. 당사의 보고서 “미디어를 위한 스포츠의 새로운 전략적 플레이”는 스포츠 콘텐츠의 중요성을 강조하며 스포츠 콘텐츠가 청중의 참여를 유도하고 국경을 넘어 팬들과 감정적인 연결을 형성하는 능력을 인식하고 있습니다. 그러나 광범위한 인기와 명성에도 불구하고 스포츠 방송 시장은 주로 경쟁 심화와 투자 역학 변화로 인해 심각한 도전에 직면해 있습니다.
당신을 위해서가 아니라 팀을 위해 소리치게 하세요
축구, 즉 축구는 미디어 권리 가치의 상당 부분을 차지하면서 이 영역에서 계속 지배적인 세력으로 자리잡고 있습니다. 스포츠중계 고화질 시장 점유율을 자랑하는 미국은 여전히 이 수익성이 높은 산업의 진원지로 남아 있습니다. 그러나 이러한 강력한 수치 이면에는 방송 환경을 재편하는 과제로 가득 찬 지형이 놓여 있습니다. 방송인이 되는 연습을 하고, 라이브 스포츠 제작에 대해 배우고, 새로운 직업 기회를 발견하고, 증강 현실의 세계에 빠져보세요.
생산
Z세대의 독특한 선호와 결합된 시장 세분화 문제는 업계에 중대한 변화를 가져오고 있습니다. 혁신적인 솔루션을 수용하고, Z세대 참여의 미묘한 차이를 이해하고, 기술의 힘을 활용하는 것이 업계의 성장과 관련성을 보장하는 열쇠입니다. 이러한 변화 속에서 HYPE Sports Innovation은 중추적인 역할을 하고 있습니다. HYPE는 Eurovision Sport와 같은 기관과 협력하여 AI, AR, VR 및 원격 방송과 같은 최첨단 기술을 스포츠 미디어에 통합하는 데 앞장서고 있습니다. 그들의 작업은 백엔드 운영을 향상시키는 것뿐만 아니라 팬 경험을 변화시켜 스포츠 시청을 더욱 실감나고 상호 작용적으로 만드는 것입니다.
Pleasantville 캠퍼스에서 제공되는 부전공은 이론, 방송, 글쓰기 및 윤리를 포함한 주요 영역에 대한 개요를 제공함으로써 학생들에게 스포츠 미디어 분야를 소개합니다. 학생들은 부전공 등록을 통해 스포츠 업계에서 인턴십과 취업을 시작할 준비를 더 잘하게 됩니다. 스포츠 저널리즘, 스포츠 방송, 스포츠 미디어 등 15학점과 아래 선택과목 중 2과목을 이수해야 프로그램을 이수할 수 있습니다. KDKA의 유명한 방송 한 달 전인 1920년 10월, 디트로이트의 WWJ는 이미 월드 시리즈 게임의 최종 점수를 방송하고 있었습니다. 그러나 관중들이 최종 점수뿐만 아니라 게임 진행 상황에 대한 세부 사항을 듣고 싶어한다는 것이 즉시 분명해졌습니다. KDKA는 1921년 8월 5일 Forbes Field에서 열린 Pittsburgh Pirates 대 Philadelphia Phils 경기에서 이 딜레마에 대한 해결책을 찾았습니다.
이 서비스는 1994년부터 30년 동안 위성 TV 제공업체인 DirecTV에서 제공해 왔습니다. 2024년 발효될 것으로 예상되는 유럽연합의 AI법은 스포츠 미디어와 엔터테인먼트를 포함한 AI 애플리케이션을 규제하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 법안은 투명성, 책임성, 윤리적 고려 사항에 대한 표준을 설정하고 업계가 따라야 할 틀을 제공할 것입니다. AI는 또한 대화형 및 몰입형 경험을 통해 팬 참여를 강화하고 있습니다. AR과 VR은 마케팅 전략에 통합되어 팬들이 좋아하는 팀 및 운동선수와 상호 작용할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. 예를 들어, 2024년 도쿄 올림픽 홍보 캠페인에는 팬들이 스마트폰을 통해 행사 장소와 역사적 순간을 탐색할 수 있는 AR 앱이 포함되어 콘텐츠와 더 깊은 연관성을 형성했습니다.